Tetris-Perón

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Sobre el proyecto:

Fue un proyecto que se apropio de la cultura de los videojuegos, utilizando los clásicos, aquellos que comenzaron a aparecer en los años 80` en la Argentina (como lo es Tetris, tomado para su reversión en Tetris-Perón). Como si se tratara de un "objeto" intervenido donde el usuario (ya no público) debe tomar parte y largarse a la manipulación de una idea, explorando las relaciones que la misma acción de jugar propone.

La intención del trabajo fue la de realizar una mirada crítica sobre la idiosincrasia argentina, sobre nosotros mismos como pueblo, a través de la “inocencia aparente de jugar”. Convirtiendo al juego en una herramienta retórica.

El Tetris es un juego de puzzle. Consiste en la manipulación de piezas que van cayendo de la parte superior de la pantalla, y es parte del juego acomodarlas de la mejor manera posible en la parte inferior. Cuando se logra ubicarlas de tal manera que no quedan espacios libres formándose una línea, la misma desaparece descendiendo las líneas superiores, dando lugar a mas piezas, seguir en juego y sumar puntos.

Utilizando estas características propias del juego, introduzco simbólicamente una parte de la historia de la política Argentina como es el Peronismo. Apelando a imágenes de propagandas y discursos de mediados del 40` y de los 50´ (periodo en que se gesta el peronismo); que aún persiste en la iconografía popular y en la clase política Argentina. En una sucesión de imágenes, sonidos que son activados por el usuario, invitando a la exploración, despertando relaciones aleatorias y subyacentes. Las piezas que descienden, conforman una masa de brazos levantados, de puños, poniéndose en tensión con el contexto del juego.

La elección del Peronismo, de Perón y Eva Perón además de las razones locales e históricas, se trata de personajes históricos reconocibles en el contexto internacional, que es el espacio natural de la Web y que pueden ser “comparables encontrando ciertas similitudes” a otros de otras latitudes y otros contextos.

       
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